Zkusit výpravu
Z planety Umea. Za vlastním objevem.

Co když se AI učí od dětí?

Koncept mobilní hry · hratelná ukázka

Dítě objevuje svět, vysvětluje své zjištění průzkumníkovi Umimu a kontroluje, jak ho použije. Tak navrhujeme mobilní hru Umea.

Umi se soustředí na svůj tabletový Atlas
Jak se hraje

Jak dítě
učí Umiho?

První úkol · Divadlo stínů

Malý drak.
Jak z něj udělat obra?

Umi chystá své první pozemské představení. Pomůžeš mu vytvořit obří stín z malé loutky.

  1. Vlastní odhad.

    Nejdřív odhadneš, jak se stín změní. Pak posuneš draka a porovnáš obě polohy.

  2. Vysvětlení pro Umiho.

    Vybereš vysvětlení. Umi ho zkusí se zajícem a ty zkontroluješ, zda mu porozuměl.

  3. Nový úkol.

    Kočka má vyplnit nový obrys. Vybereš polohu bez Umiho rady a ověříš svůj odhad.

Hratelná ukázka

Vyzkoušej
Divadlo stínů.

Připravená výprava pro děti 6–8 let se čtoucím dospělým. Bez účtu, mikrofonu a živé AI.

Co si Umi skutečně pamatuje

Co znamená
učit Umiho?

Umi použije vysvětlení uložené v herním Atlasu. Základní jazykový model se hraním nepřetrénovává.

Dnes: připravený scénář

Ty vybereš vysvětlení, Umi podle něj jedná. Pravidla simulace určují, jaký stín vznikne. Zápis zůstává jen v otevřené ukázce.

Další verze: vlastní slova

Navrhujeme omezený AI dialog, který se doptá na vysvětlení dítěte. Správnost pokusu a postup dál musí hlídat ověřená pravidla hry.

Souvislosti a podklady

AI dialog a pevná pravidla

Tohle je návrh další verze, nikoli již připojená služba.

  1. Připravená mise. Pedagogicky zkontrolovaná fakta, omyly, cíle a podmínky platnosti.
  2. Evidence pokusu. Co se změnilo, co dítě odhadlo a pozorovalo. Pro první pilot navrhujeme minimum lokálních dat bez profilu dítěte.
  3. Omezený dialog. AI může přizpůsobit slovní náročnost a doptat se na vlastní vysvětlení. Nemá poskytovat volné poradenství nebo hodnotit pravdu proti výsledku simulace.
  4. Samostatná kontrola. Fyzikální a logická pravidla validují herní stav. Přesvědčivá věta neodemkne úkol bez odpovídajícího pokusu.
  5. Atlas. Uchová tvrzení, pozorování, opravu, podmínky a otevřenou otázku. Je to paměť postavy, nikoli změna vah modelu.

Když dialog nerozumí

Navrhujeme opakování nebo obrázkovou volbu. Chyba rozpoznávání řeči nesmí být chyba dítěte. Při výpadku má být dostupný připravený průchod; při nevhodné odpovědi bezpečné ukončení a pomoc dospělého. Tyto situace potřebujeme teprve prototypovat a ověřit.

Proč nepřipojit volný chat už teď

První ukázka ověřuje srozumitelnost mechanismu. Její připravené reakce lze přesně zkontrolovat. Přínos adaptivního doptávání, jeho spolehlivost a náklady jsou další výzkumné otázky.

Přejít k vysvětlení pedagogického principu
Obava, kterou bereme vážně

Odpovědí přibývá.
A co vlastní úsudek?

Odpověď je dnes na dosah.
Porozumění se přeskočit nedá.

Chceme, aby pomoc AI nechávala místo vlastnímu zkoumání, úsudku a učení. Umea proto staví dítě do role toho, kdo hledá, vysvětluje a ověřuje.

70 % dotázaných se obává negativních dopadů AI na děti.

Dáváme prostor vlastnímu nápadu i ověření odpovědi.

Souvislosti a podklady

Český barometr obav z AI

Přesná hodnota: 70,1 %. Na stránce zobrazujeme zaokrouhlené procento.

Koho se výsledek týká

1 407 dospělých · e-mailové šetření · 2026

Jak ho číst

Postoje účastníků průzkumu. Nejde o důkaz škodlivosti AI ani o podíl všech českých rodičů.

Dvě hlavní čísla pocházejí z různých otázek stejného šetření. Doplňkové zdroje v přehledu mají vlastní vzorky a omezení. Obava ani četnost používání samy neprokazují zhoršení myšlení. Čísla nejsou výsledky hry Umea.

Přejít k původnímu zdroji

72 % dotázaných podporuje výuku fungování a bezpečného používání AI ve školách.

Porozumění AI začíná konkrétní zkušeností.

Souvislosti a podklady

Český barometr obav z AI

Přesná hodnota: 71,5 %. Na stránce zobrazujeme zaokrouhlené procento.

Koho se výsledek týká

Stejné šetření · 1 407 dospělých · 2026

Jak ho číst

Jiná otázka ve stejném e-mailovém šetření. Nejde o podporu konkrétní hry ani o důkaz její účinnosti.

Dvě hlavní čísla pocházejí z různých otázek stejného šetření. Doplňkové zdroje v přehledu mají vlastní vzorky a omezení. Obava ani četnost používání samy neprokazují zhoršení myšlení. Čísla nejsou výsledky hry Umea.

Přejít k původnímu zdroji

Záleží na způsobu použití

Hotový úkol.
Ještě ne porozumění.

Experiment s matematikou na střední škole rozlišil výkon s pomocí a to, co zůstane bez ní.

Při procvičování
s GPT Base

+48%

Lepší výsledek oproti kontrolní skupině.

V následném testu
bez AI

−17%

Horší výsledek oproti kontrolní skupině.

Relativní rozdíly v jednom experimentu s tureckými středoškoláky; nejsou to procentní body.

V Umea proto chceme sledovat i nový úkol bez nápovědy.

Souvislosti a podklady

Výkon s AI a učení bez ní

Bastani a kol. · PNAS, 2025

Studenti při procvičování s běžným rozhraním GPT Base dosáhli relativně o 48 % lepších výsledků než kontrolní skupina. V následné zkoušce bez AI však dopadli relativně o 17 % hůře.

Pedagogicky upravený GPT Tutor, který směřoval studenty k postupu místo hotové odpovědi, negativní efekt výrazně zmírnil. Záleží tedy na tom, jak je pomoc navržena.

Co z toho nevyvozujeme

Šlo o matematiku na turecké střední škole. Studie netestovala Umea ani děti ve věku 6–8 let. Nelze z ní odvodit účinnost naší hry ani všech forem AI.

Jak s tím pracujeme

Oddělujeme úspěch v průběhu hry od porozumění po ní. Při ověřování návrhu chceme sledovat, zda dítě svůj objev vysvětlí a použije i na jiném předmětu bez nápovědy.

Bastani a kol. · původní studie

Externí výzkum · inspirace pro návrh

Učit druhého.
Porozumět sám.

Umi v póze Myslitele sedí na kameni a zamyšleně hledá odpověď

Když chceš někoho něco naučit,
potřebuješ si v tom udělat jasno.

Hledáš srozumitelné vysvětlení, propojuješ souvislosti a vracíš se k tomu, co ještě nesedí. Učení druhého tak může pomoci i tobě.

V naší ukázce je svěřencem Umi. Zvolené vysvětlení opravdu řídí jeho další krok. Když si splete směr, dítě mu ho upřesní a zkontroluje nový výsledek.

Protégé efektČti přibližně „protežé“.

Souvislosti a podklady

Protégé efekt: učíme se pro svého svěřence

Protégé je francouzsky svěřenec. Přibližná česká výslovnost je „protežé“; francouzsky [prɔteʒe].

Studie Chase a kol. z roku 2009 zkoumaly, jak děti učí virtuální postavu v prostředí Betty’s Brain. Odpovědnost za svěřence jim mohla dávat další důvod vytrvat, hledat chyby a doplnit, čemu ještě nerozumějí.

Co studie zjistily

Žáci 8. tříd, kteří věřili, že učí virtuální postavu, věnovali učebním činnostem více času než žáci, kteří se učili pro sebe, a také se více naučili. Obě skupiny pracovaly se stejným softwarem. Druhá studie s žáky 5. tříd sledovala jejich postup a uvažování při práci s postavou.

Co to znamená pro Umea

Dítě vysvětlí vlastní objev a může posoudit, zda ho Umi správně použil. Tento princip inspiruje návrh. Není důkazem účinnosti Umea a nezaručuje stejný výsledek u dětí 6–8 let. Přínos konkrétní hry teprve ověříme.

Chase a kol. · Teachable Agents and the Protégé EffectLarousse · význam a výslovnost slova

Souvislosti a podklady

Příběh a učení: Once Upon AI Time

Pu a kol. · CHI 2026. Studie porovnala příběhovou a nepříběhovou variantu digitálních aktivit o AI u 57 dětí ve věku 6–9 let. Příběhová varianta přinesla větší krátkodobé znalostní zisky; zapojení bylo v obou variantách podobné.

Pro Umea je to podnět propojit herní úkol s Umiho konkrétní motivací a výsledkem ve světě. Není to důkaz účinnosti naší hry ani důvod automaticky rozšířit pracovní cílový věk.

Omezení

Šlo o jiný systém a obsah, krátkodobé měření, rodinné prostředí a účastníky se zkušeností s roboty. Nelze z toho odvodit dlouhodobý ani vzdálený přenos; pomoc rodičů nebyla sledována v interakčních záznamech.

Pu a kol. · Once Upon AI Time

Výzkum inspiruje princip návrhu. Přínos Umea teprve ověříme.

Vysvětlit.

Učit druhého dává důvod věci porozumět.

V Betty’s Brain věnovali žáci učící virtuální postavu více úsilí učení než žáci, kteří se učili pro sebe. V experimentu s 8. třídami se také více naučili.

Umi se ptá: „Jak to víš?“

Souvislosti a podklady

Chase a kol. · 2009

Dvě studie v prostředí Betty’s Brain porovnávaly učení pro virtuálního svěřence s učením pro sebe. Žáci 8. tříd věnovali více času učení a více se naučili; druhá studie sledovala úsilí a uvažování žáků 5. tříd.

Proč z toho vycházíme

Vysvětlení musí být použitelné pro někoho jiného. V naší ukázce dítě zkontroluje, co Umi skutečně udělal, a může své vysvětlení upřesnit.

Naše pracovní hypotéza

Předání vysvětlení a kontrola jeho použití pomohou dítěti přesněji zdůvodnit vlastní závěr. To je naše návrhová hypotéza, kterou zatím nemáme ověřenou.

Jak ji chceme ověřit

Při plánovaném pozorování chceme sledovat vlastní vysvětlení a použití poznatku na jiné loutce bez nápovědy. Pomoc dospělého a opakované pokusy zapíšeme zvlášť.

Co zdroj nedokládá

Studie s žáky 5. a 8. tříd. Inspirace pro návrh, nikoli ověření Umea.

Otevřít původní zdroj

Všimnout si.

Pozorování je začátek dobré otázky.

Project Zero podporuje pozorné pozorování a vysvětlování závěrů pomocí toho, co skutečně vidíme.

Umi se ptá: „Co se při pokusu změnilo?“

Souvislosti a podklady

Harvard Project Zero

Pedagogická rutina See, Think, Wonder vede od pozorného pozorování k výkladu a dalším otázkám. Doporučuje opírat výklad o to, co je skutečně vidět.

Proč z toho vycházíme

Porovnání dvou poloh dává dítěti konkrétní podklad. Loutka zůstává stejná, mění se její vzdálenost od lampy. K oběma pozorováním se lze vrátit v Atlasu.

Naše pracovní hypotéza

Pojmenování toho, co se změnilo, pomůže dítěti oddělit výsledek pokusu od původní domněnky. V Umea jde zatím o pracovní předpoklad.

Jak ji chceme ověřit

Chceme sledovat, zda dítě ukáže na dvě pozorování, popíše změnu vzdálenosti a odliší ji od velikosti loutky. Samotné kliknutí na správnou volbu k tomu nestačí.

Co zdroj nedokládá

Pedagogická inspirace. Nejde o doporučení nebo hodnocení naší hry od Harvardu.

Otevřít původní zdroj

Promyslet znovu.

Vědět, co zkusím. A proč to fungovalo.

EEF shrnuje přístupy, které učí plánovat, sledovat a vyhodnocovat vlastní učení v konkrétních úlohách.

Umi se ptá: „Co příště zkusíme jinak?“

Souvislosti a podklady

Education Endowment Foundation

EEF shrnuje výzkum strategií plánování, sledování a vyhodnocování vlastního učení. Zdůrazňuje jejich výslovné vedení a použití v konkrétním učivu.

Proč z toho vycházíme

Atlas uchová původní odhad, pokus i opravu. Dítě se může k postupu vrátit a vysvětlit, proč svůj názor změnilo.

Naše pracovní hypotéza

Viditelná historie a kontrola Umiho dalšího pokusu pomohou dítěti lépe poznat, kdy pravidlo použít a kdy ještě potřebuje něco ověřit. Účinek této herní podoby zatím neznáme.

Jak ji chceme ověřit

Chceme rozlišit vlastní zdůvodnění, nový úkol bez nápovědy a případný návrat s odstupem. Zvlášť zaznamenáme úspěch na první pokus a úspěch po opravné zpětné vazbě.

Co zdroj nedokládá

Výsledky pedagogických přístupů nelze převést na očekávaný účinek této aplikace.

Otevřít původní zdroj

Výzkum podporuje principy návrhu. Účinnost konkrétní hry Umea zatím ověřená není.

Umi zvědavě vystupuje ze své rakety na první pozemskou výpravu
Seznamte se s Umim

Na Zemi poprvé.
S tebou od začátku.

Přiletěl poznat Zemi. A chce do společného Atlasu přidat vlastní objev.

Umi zná příběhy ostatních průzkumníků. Na vlastní výpravě je ale poprvé: něco ho překvapí, jindy udělá závěr příliš rychle. Potřebuje někoho, kdo si všimne i toho, co jemu uniklo.

Nemusíš znát odpověď předem. Stačí společně pozorovat, vyzkoušet jiný nápad a říct, co jste zjistili. Umi umí svůj názor změnit.

„Ty znáš tenhle svět.
Ukážeš mi ho?“
ZvědavýTrochu zbrklýUmí změnit názor

Umea. Planeta průzkumníků.

Zvědavost je přirozená.
„Nevím“ je začátek.

Civilizace, kterou spojuje chuť objevovat a učit se navzájem.

Na Umee je normální ptát se, nevědět a hledat. Jeden něco zkusí, druhý si všimne souvislosti. O objevy i otevřené otázky se dělí ve společném Atlasu.

Umi teď vyráží na Zemi. Potřebuje tvůj pohled — a chce ostatním ukázat, co spolu objevíte.

Tři zvídaví průzkumníci Umea společně doplňují velký hvězdný Atlas před observatoří

Návrh obrazovek · šest příběhů odznaků

Atlas tvýchobjevů.

První nápad, pokus i oprava zůstávají pohromadě. Odznak připomíná výpravu a otevře její příběh.

Atlas objevů

6 odznaků

Klepni na odznak a otevři jeho příběh.

Příběh odznaku

Pozemský kufřík

První objev

Návrh další výpravy

Co zkusíš
Vyber z šesti věcí vlastní malou sbírku. Rozděl ji do dvou přihrádek podle pravidla, které si vymyslíš.
Co naučíš Umiho
Vysvětli své pravidlo. Umi podle něj zkusí zařadit další předmět a ty ověříš, jestli ti porozuměl.

Co se ve světě změníV raketě vznikne tvoje vlastní výstava. Každá sbírka může vypadat jinak.

Příběh odznaku

Kdo vzal červenou stužku?

Pozorné oko

Návrh další výpravy

Co zkusíš
Prozkoumej vlákno na keři a otisky v blátě. Zvol cestu, nebo hledej další stopu, než se rozhodneš.
Co naučíš Umiho
Ukaž mu, která stopa podporuje tvůj nápad a co ještě nevíte. Umi se učí neukvapit se se závěrem.

Co se ve světě změníNajdete kotě, které si se stužkou hraje. Do Atlasu přibude vaše detektivní cesta.

Příběh odznaku

Divadlo obrů

Zkusím to

Herní princip je v dnešní ukázce

Co zkusíš
Nech lampu a plátno na místě. Posouvej loutku a zkoušej, jak udělat nejdřív velký a potom malý stín.
Co naučíš Umiho
Vysvětli mu svůj objev. Umi ho použije se zajícem a ty zkontroluješ, co se stalo.

Co se ve světě změníZ obyčejné loutky se stane obr. Objev můžeš použít ve vlastním představení.

Vyzkoušet hru se stíny

Příběh odznaku

Postav mi raketu

Vysvětlím ti to

Návrh další výpravy

Co zkusíš
Sestav model z pěti kostek. Pomocí obrázkových pokynů popiš, kam kterou dát, a porovnej obě stavby.
Co naučíš Umiho
Když Umi postaví něco jiného, uprav nejasný pokyn. Společně zjistíte, jak si lépe porozumět.

Co se ve světě změníZástěna se zvedne a odhalí obě rakety. Své stavbě vymyslíš jméno a první výpravu.

Příběh odznaku

Loďka, která létá?

Nový pohled

Návrh další výpravy

Co zkusíš
Prohlédni si detail, otevři celý obrázek a hledej, co ve výřezu chybělo. Objevíš lano a jeřáb.
Co naučíš Umiho
Pomoz mu rozlišit, co na obrázku vidíte a co si jen domyslel. Nový důkaz je důvod změnit závěr.

Co se ve světě změníUmi opraví svou zprávu pro Umeu. Do Atlasu uložíte oba obrázky i důvod změny názoru.

Příběh odznaku

Dvě půlky jedné mapy

Společná výprava

Návrh další výpravy

Co zkusíš
Na jednom zařízení se střídejte s rodičem nebo známým kamarádem. Jeden popisuje cestu, druhý vybírá díly. Pak si role vyměňte.
Co naučíš Umiho
Sdílejte informace a ptejte se na to, co vám chybí. Při samostatném hraní je tvým parťákem Umi.

Co se ve světě změníMost roste prkno po prknu a otevře novou část údolí. Společné hraní je dobrovolné.

Poslední výprava

Divadlo stínů

Otevřít připravenou výpravu

Divadlo stínů

Objevuj · vlastní odhad

Zvědavý Umi přemýšlí nad prvním odhadem

Co udělá stín blíž k lampě?

Stejná loutka. Lampa i plátno stojí.

VětšíStejnýMenší
Zkusit první výpravu

Živý Atlas

Ukázkový záznam po výpravě

Před pokusem · můj odhad
Stejný stín.
Umiho nápad
„Bez větší loutky velký stín neuděláme.“
Důkaz · dvě polohy
Blíž lampě
Dál od lampy
Po pokusu
Při stejné lampě a plátně vznikl blíž lampě větší stín.

Návrh obrazovek mobilní hry · ukázkové příběhy

Posuň obrazovky do stran. Každá ukazuje jinou část hry.

Výtvarný koncept · první základna na Zemi

Svět, který roste
vašimi nápady.

Klikni na místo na mapě a podívej se, co tam společně můžete dokázat.

Vizuální koncept Umiho základny na Zemi: domek objevitelů, potok s loďkami a stínové divadlo

Posuň mapu do stran a objev všechna tři místa.

Pozemská výprava

Návrh dalších výprav

Sám za sebe.
Společně dál.

Umiho lze provázet samostatně. Pro další verzi navrhujeme i výpravy známých kamarádů, ve kterých každý přináší jinou část řešení.

Umi a jeho dětská průvodkyně sedí proti sobě na kamenech a téměř se dotýkají ukazováčky

Od vlastního nápadu ke společnému objevu

Kam může výprava
pokračovat?

Umi sedí na kameni a přemýšlí nad dalším pokusem

Dnes · připravená výprava

Po svém.

Dítě zkouší vlastní postup a k pokusu se může vrátit. Nejdřív si vytvoří odhad, potom hledá vysvětlení pro Umiho.

Dílna u potoka, kde mohou průzkumníci zkoušet své nápady

Návrh společné výpravy

Dva pohledy.
Jedna loďka.

Jedno dítě navrhne plachtu, druhé hlídá, aby se loďka nepřevrátila. Porovnají odhady, společně ji vyzkoušejí a role si vymění.

Soustředěný Umi si lupou prohlíží nalezený list

Návrh venkovní výpravy

Venku objevit.
Doma prozkoumat.

Ve venkovní výpravě by dítě s dospělým vyfotilo list či lávku. Doma by v soukromém Atlasu porovnalo nález a doplnilo vlastní vysvětlení.

Dnes lze střídat role na jednom zařízení. Online spolupráce a fotografování jsou návrh další verze; sdílení se známými dětmi by spravoval rodič.

Cílem je dát dětem příležitost vysvětlovat, naslouchat a upravovat společný plán. Přínos teprve ověříme.

I Umi se může plést.
Co s tím?

V této hře jde tvrzení ověřit pokusem.

V příběhu dítě ověří Umiho tvrzení vlastním pokusem a zkontroluje, jak použil předané vysvětlení. Tak chceme otevřít rozhovor o tom, kdy odpovědi AI věřit a co si ještě ověřit.

Umi je herní postava ovládaná softwarem. Vzdělávací účinek tohoto návrhu teprve ověříme.

Plánované ověření · zatím neproběhlo

A co zůstane,
když se telefon
odloží?

Zatím nemáme pilot s rodinami
ani doklad vzdělávacího účinku.

Pilot zatím neproběhl ani není zajištěný. Níže je plán pro děti 6–8 let se čtoucím dospělým.

  1. 01

    Nový úkol.
    Bez nápovědy.

    Budeme sledovat, zda dítě vyřeší nový stín napoprvé a řekne proč. Zvlášť zapíšeme, kdy pomohl dospělý nebo kdy uspělo až na další pokus.

    PRVNÍ POKUS + VLASTNÍ DŮVOD
  2. 02

    Správná volba
    ještě není porozumění.

    Správnou volbu lze uhodnout. Něco říká až důvod opřený o pokus — a i ten jen o tomtéž jevu, ne o kritickém myšlení obecně.

    JEN BLÍZKÝ PŘENOS
  3. 03

    Obava rodiče.
    Měřená zvlášť.

    Před ukázkou a po ní se zeptáme na obavu a na to, zda rodič odliší dnešní prototyp od plánované AI. Menší obava není dovednost dítěte.

    DŮVĚRA RODIČE ≠ SCHOPNOST DÍTĚTE
Kdy bychom návrh změnili?

Když dítě hádá tlačítka nebo jen opakuje věty. Když si odnese, že se Umi vždy plete. Nebo když dospělý považuje ukázku za živou AI. Každé takové zjištění mění konkrétní krok hry.

Poctivý začátek.

Tady jsme.
Tudy chceme dál.

Umea je koncept mobilní hry. Hratelná je jedna připravená výprava se stíny. Dopad teprve chceme ověřit.

DNES

Vyzkoušet
herní princip.

  • Jedna lokální připravená výprava se stíny.
  • Atlas se skutečným průběhem této otevřené ukázky.
  • Střídání rolí na jednom zařízení.
  • Výtvarný koncept postavy a světa.
DALŠÍ KROK

Ověřit jednu
dobrou výpravu.

  • Test srozumitelnosti s rodinami a pedagogem, pokud budou k dispozici.
  • Samostatné použití principu napoprvé.
  • Prototyp českého hlasového dialogu a jeho náklady.
  • Návrh minima dat, mazání a rodičovské kontroly.
SMĚR ROZVOJE

Rozvíjet svět
podle výsledků.

  • Další výpravy.
  • Soukromá online spolupráce známých dětí.
  • Fotky z reálného světa pod dohledem dospělého.
  • Srovnávací ověření přínosu.
  • Financování bez reklamy pro děti.

AI jsme použili při návrhu, programování a tvorbě obrázků. Hlasový dialog, online spolupráce a fotografování patří do návrhu další verze.

Projekt pro AI výzvu pro Česko 2026
Pro zvídavou porotu

Ptejte se.
Má to smysl.

Podklady, hranice návrhu a otázky, které si klademe i my.

Proč právě umělá inteligence?+

V dnešní ukázce AI není: Umi odpovídá připravenými replikami. V další verzi by se měl omezeně doptat na vysvětlení dítěte vlastními slovy. Fyzikální pravdu ale dál drží pevná kontrola pokusu, ne jazykový model.

Pro další verzi navrhujeme opakování nebo obrázkové volby při nerozpoznané řeči a připravený průchod při výpadku AI. Chyba rozpoznávání nesmí být chyba dítěte. Tyto postupy potřebujeme teprve prototypovat. Otevřený chat neplánujeme.

Co znamená, že se Umi „učí“?+

Umi si tvé vysvětlení uchová jako herní záznam a použije ho v další scéně. Hraním se žádný jazykový model nepřetrénovává. Příběh postavy není doslovný popis fungování AI.

Jak přemýšlíme o vztazích a bezpečí?+

Umi je herní postava, ne kamarád, na kterém by dítě mělo citově záviset. Nenahrazuje rodiče, učitele ani přátele. Žádné série dní, žádné výčitky za odchod.

Ukázka nevyžaduje účet a nesbírá hlas, fotky ani údaje o dítěti. Hosting webu může vést běžné technické záznamy, například přístupové logy. Před případným pilotem navrhneme minimum dat, dobu uchování, mazání a dohled — zatím jde o návrh.

Proč pracovně 6–8 let?+

Začínáme u názorných pokusů a vysvětlování vlastními slovy. Dnes to předpokládá čtoucího dospělého vedle dítěte; hlas zatím není. Věk je pracovní rozhodnutí, ne závěr citovaných studií, a jeho vhodnost jsme neověřili.

Co je na Umea vlastní?+

Učitelní agenti (teachable agents) ani učení vysvětlováním nejsou nové — z tohoto výzkumu vycházíme. Umea navrhuje spojit vlastní pokus, předání vysvětlení postavě, kontrolu jejího použití a nový úkol. Zda to dětem pomáhá, teprve potřebujeme ověřit.

Jak se to liší od AI dětem?+

AI dětem je existující české kurikulum s metodikami. Umea zkouší jiný formát: herní výpravu, kde dítě učí postavu. Nejde o náhradu ani lepší variantu; konkrétní aktivity jsme neporovnávali.

Všechny zdroje a jejich omezení+
Český barometr obav z AI

70,1 % dotázaných se obává negativních dopadů používání AI na děti.

1 407 dospělých · e-mailové šetření · 2026. Postoje účastníků průzkumu. Nejde o důkaz škodlivosti AI ani o podíl všech českých rodičů.

71,5 % dotázaných podporuje výuku fungování a bezpečného používání AI ve školách.

Stejné šetření · 1 407 dospělých · 2026. Jiná otázka ve stejném e-mailovém šetření. Nejde o podporu konkrétní hry ani o důkaz její účinnosti.

Masarykova univerzita

42 % dotázaných dětí a dospívajících používá AI při psaní slohových prací či referátů.

Přes 2 600 respondentů · 9–17 let · 2026. Kontext starších dětí, nikoli měření naší skupiny 6–8 let.. Data starších dětí nepopisují naši pracovní cílovou skupinu 6–8 let ani dopad AI na jejich učení.

Scio Research · AI Kompas

65 % českých rodičů ve vzorku chce, aby se děti ve škole učily kriticky hodnotit informace od AI.

776 českých rodičů · graf 28 · 2025. Školy se zapojovaly dobrovolně. Nereprezentativní výběr nelze zobecnit na všechny české rodiče.

Bastani a kol. · PNAS 2025

Experiment se středoškoláky v matematice. Relativní rozdíly výkonu GPT Base proti kontrolní skupině; nejde o obecný účinek AI ani o studii Umea.

Harvard Project Zero

Pedagogická inspirace. Nejde o doporučení nebo hodnocení naší hry od Harvardu.

Svět je plný dobrých otázek.

První objev
začíná u tebe.

Jedna připravená výprava. Vlastní odhad, pokus a vysvětlení.
Co si z ní odneseš ty?

Umi zvědavě vykukuje zpoza kamene